The Elder Scrolls V: Skyrim хэмээх компьютер тоглоом нь анх байгуулагдсан цагаасаа хойш олон шүтэн бишрэгчидтэй болсон бөгөөд магадгүй тэдний олонх нь "Ахлагч Scroll" -ийг олох асуудалтай тулгарч магадгүй юм.
Ахлагч Scrolls V: Skyrim дахь Ахлагч гүйлгэх
Ахлагч Scrolls V-ийн "Ахлагч гүйлгэх хуудас" нь Скайрим бол эрэл хайгуулын зүйл бөгөөд тоглогч үндсэн номлолынхоо үеэр олж авах боломжтой олдвор юм. Энэ гүйлгээг олж, гараа авахын тулд тоглогч "Dwemer Ruins" дээр зочлох хэрэгтэй.
Эхлээд та Винтерхолдын коллежийг үзэх хэрэгтэй. Энд та Фаралд хэмээх дүрийг олох хэрэгтэй. Мэдээжийн хэрэг тоглогчийг хэн ч ингэж санахгүй байх болно. Энэ тэмдэгт нь хашгиралтыг үзүүлэх эсвэл шившлэг худалдаж аваад ашиглах хэрэгтэй. Дараа нь гол дүрийг тэнцүүлэхэд та номын сан руу ороод хоёр давхарт гарах хэрэгтэй. Энд та Urag gro-Shub-ийг олох хэрэгтэй бөгөөд тэр ярианы дараа хоёр ном тарааж өгөх бөгөөд үүнээс гүйлгээний байршлыг олж мэдэх боломжтой юм.
Та тэдгээрийг уншаад Септимиус Сегониуст хандах хэрэгтэй. Тоглогч түүнийг олсон үед "Ахлагч гүйлгэх бичиг" нь "Двемерийн балгас" дотор, тухайлбал "Хар хил хязгаар" дотор байгааг танд хэлэх болно. Алфтанд замаар дамжин тоглогч "Хар хязгаар" хэмээх агуу агуйд өөрийгөө олов. Хөшгийг олохын тулд тэмдэглэгээг дагаж Мзарк цамхаг руу явахад хангалттай. Эрдэнэсийн "Эртний ном" цээжинд байдаг Двемерийн ажиглалтын газар байдаг.
Тоглогч энэ олдворыг олсны дараа "Дэлхийн хөөмий" рүү авирах хэрэгтэй бөгөөд тусгайлан тогтоосон газарт энэхүү гүйлгээг уншиж, "Луу алуурчин хашгирах" хэмээх тусгай ур чадвар эзэмшиж чадна. Олдворыг хүлээн авсны дараа өөрөө уншиж, хаяж болохгүй, гэхдээ аз болоход номын санч Ураг гро-Шубд зарж болно.
Ахлагч Scrolls V: Skyrim дээр гүйлгэх асуудлыг шийдвэрлэх
"Ахлагч гүйлгэх" -ийг олж авахтай холбоотой асуудлуудын нэг бол The Elder Scrolls V: Skyrim тоглоомын алдаа юм. Алдуин (луу) -тай хийсэн баатруудын тулалдааны үеэр тэр зүгээр л ирэхгүй байж магадгүй юм. Хэрэв та гүйлгээг нээгээд хөдөлж эхэлбэл энэ нь тохиолдож болно. Шийдэл нь эсрэгээрээ байна - уншиж дуусаад Алдуиныг иртэл тулаан эхлэх хүртэл хөдөлгөөнгүй зогсох хэрэгтэй.
Нэмж дурдахад энэхүү номлолд бас нэг алдаа байна. Луу ирж, тулалдаан эхэлсний дараа хөдлөхийг зөвлөдөггүй, учир нь ийм алдааны үр дүнд тоглогч лууг гэмтээж чадахгүй. Нэмж дурдахад, энэ гүйлгээг хоёрдогч даалгаварт хайх нь зүйтэй бөгөөд эс тэгвээс үндсэн даалгаврын үеэр гарч ирэхгүй тул тоглогч тоглоомоо дуусгаж чадахгүй гэсэн үг юм.