Хууран мэхлэгчид хэрхэн тоглодог вэ

Агуулгын хүснэгт:

Хууран мэхлэгчид хэрхэн тоглодог вэ
Хууран мэхлэгчид хэрхэн тоглодог вэ

Видео: Хууран мэхлэгчид хэрхэн тоглодог вэ

Видео: Хууран мэхлэгчид хэрхэн тоглодог вэ
Видео: Монгол ардын уламжлалт тоглоом, наадгайн нэг "Хорол" тоглоомын хэрхэн тоглох дүрэм 2024, Гуравдугаар сар
Anonim

Хууран мэхлэгчид нь дүрмийнхээ хажуугаар гарах арга замыг олдог компьютер тоглоомыг шүтэн бишрэгчид юм. Хэрэв тоглоом нь олон тоглогчтой бол эсвэл бичлэгийг сервер дээр хадгалдаг бол ийм тоглогчийн зан авирыг хүлээн авах боломжгүй гэж үздэг. Офлайнаар ажилладаг ганц тоглогчтой тоглоомд эдгээр үйлдлийг хүлээн зөвшөөрдөг.

Хууран мэхлэгчид хэрхэн тоглодог вэ
Хууран мэхлэгчид хэрхэн тоглодог вэ

Зааварчилгаа

1-р алхам

Компьютерийн тоглоомыг залилан мэхлэх ажиллагаа найман битийн компьютер, консолын үеэс эхлэлтэй. Консолууд дээр хууран мэхлэх төхөөрөмжүүдийг ашиглаж, хайрцаг ба үүрний хооронд байрлуулж, уншиж байхдаа кодонд өөрчлөлт оруулав. DOS-тэй IBM PC дээр тоглоомуудын гүйцэтгэгдэх файлуудыг HEX редакторууд засварласан эсвэл TSR програмуудыг ашиглаж тоглоомуудын үйлдлийг өөрчилсөн. Зарим тоглоом хөгжүүлэгчид хууран мэхлэх арга техниктэй тэмцэж байхад зарим нь эсрэгээрээ нууц кодоо оруулдаг байв. Тоглоомын дамжуулалтыг хялбарчлахын тулд та товчлуурын тодорхой дарааллыг дарж эсвэл джойстикийг хөдөлгөж болно. Ном, сэтгүүлийн нийтлэл, дараа нь вэбсайтыг хууран мэхлэх ажилд зориулав.

Алхам 2

Өнөөдөр хууран мэхлэгчдийн арга техник эрс өөрчлөгдсөн ч зарим нь хэвээрээ л байна. HEX засварлагчийг ашиглан орчин үеийн үйлдлийн систем, жишээ нь Linux, Mac OS эсвэл Windows гэх мэт файлуудад өөрчлөлт оруулах боломжтой. Гэхдээ үүнийг үргэлж шаарддаггүй, яагаад гэвэл өнөөдөр зарим тоглоомыг нээлттэй эх сурвалж дээр үндэслэн тараадаг. Энэ тохиолдолд та тоглоомын эх кодод өөрчлөлт оруулж, дараа нь хөрвүүлэх боломжтой. Орчин үеийн тоног төхөөрөмж дээр сонгодог платформуудын эмуляторыг илүүд үздэг тоглогчид автоматаар ажилладаг бөгөөд интернетээр шинэчлэгддэг "POKE мэдээллийн бааз" -ыг ашигладаг. Нууц кодыг ашигласаар байгаа боловч тэдний хөгжүүлэгчид тоглоомуудад урьд өмнөхөөсөө мэдэгдэхүйц бага байрладаг болсон.

Алхам 3

Орчин үеийн олон талт үйлдлийн системүүдэд урьд өмнө боломжгүй байсан бусад аргууд боломжтой болсон. Заримдаа тоглоомонд амжилтанд хүрэхийн тулд товчлууруудыг тодорхой дарааллаар хурдан дарах хэрэгтэй. Бүх хэрэглэгчид үүнийг хийх ухаалаг байдаггүй, гэхдээ та ганцхан товчлуур дээр дарсны дараа энэ дарааллыг дуурайлгасан програм ашиглаж болно. Бусад програмууд нь дэлгэцэн дээр болж буй үйл явдлыг хянах, зураг дээр дүн шинжилгээ хийх, зэвсгээ автоматаар онилох, эсвэл эсрэгээр тоглогч зэвсгээ гарт оноох үед автоматаар буудах. Эхнийх нь aimbot, дараагийнх нь targetbot гэж нэрлэгддэг. Бүр хууран мэхлэгч эсвэл бараг бүрэн тоглох тоглоомыг бүрэн авдаг bot-ууд хүртэл байдаг.

Алхам 4

Програмчлалын болон нэмэлт програмын талаар мэдлэг шаарддаггүй арга техник бол хавьтах явдал юм. Тоглогч тоглоомын газрын зураг дээр бусдад үзэхэд хэцүү газраас ирж, тэндээс буудаж эхэлдэг. Мэхлэх энэ арга нь үр дүнгүй байдаг: эрт орой хэзээ нэгэн цагт бусад нь түүнийг хаанаас буудаж байгааг анзаарах, эсвэл буудаллахад тохиромжтой газруудын газрын зураг дээрх байршлын талаар унших болно.

Алхам 5

Хэрэв олон тоглогчийн тоглоомыг интернетээр биш, харин дотоод сүлжээгээр дамжуулан тоглодог бөгөөд бүх машинууд нэг өрөөнд байрладаг бол бусад тоглогч хаана байгааг чанга яригчдынхаа дуугаар тодорхойлж болно. Тэд чанга яригчийн оронд чихэвч ашиглан энэ төрлийн луйвартай тэмцдэг. Програмчлалын талаар мэдлэг муутай тоглогчид мессеж (олон тоглоомонд солилцох боломжтой) гэх мэт нийгмийн инженерийн техникийг ашиглаж, сайн тоглодог өрсөлдөгчдөө өдөөж, гэхдээ тоглоомын интерфэйсийг сайн мэддэггүй, аюултай товчлуурын хослолыг дарах гэх мэт.

Алхам 6

Хууран мэхлэх програмууд шууд үйлчлүүлэгчийн програмаас сервер рүү дамжуулсан өгөгдлийн урсгалд өөрчлөлт оруулж болно. Тиймээс орчин үеийн зарим тоглоомуудад өгөгдлийг шифрлэж дамжуулдаг. Сервер пакет дамжуулах саатал гарсан тухай хуурамч мэдээлэл авах нь цөөнгүй боловч бодит байдал дээр тэд илүү хурдан ирдэг. Эдгээр төсөөллийн хоцролтын үеэр тоглогч үйлдлүүдийг гүйцэтгэх боломжтой бөгөөд үр дүн нь хожим нь өрсөлдөгчдөд харагдах болно.

Алхам 7

Заримдаа сервер нь үйлчлүүлэгчийн програмд илүүдэл мэдээллийг илгээдэг, жишээлбэл, хананы цаана юу болж байгаа тухай, гэхдээ клиент програм үүнийг тоглуулагч руу харуулдаггүй. Үйлчлүүлэгчийг өөрчлөх нь хэрэглэгчээс ихэвчлэн юу нуугдаж байгааг харуулдаг. Ихэнх тохиолдолд, ханын зургийг дэлгэцэн дээрх бусад объектуудын адил тоглоом хөгжүүлэгчид видео карт дээр байрлах график боловсруулах нэгжид (GPU) даатгадаг. Дараа нь тоглоомын үйлчлүүлэгч програмыг өөрчилдөггүй, гэхдээ видео картын драйвер, жишээлбэл хана нь тунгалаг болж хувирдаг. Мөн харанхуйд, ар талдаа харах, тэнхлэгээ хурдан тойрон эргэлдэх, дайсны сумнаас зайлсхийх гэх мэт хууран мэхлэх хөтөлбөрүүд байдаг.

Алхам 8

Тоглоомын серверийн эзэд үйлчлүүлэгчийн дэлгэц дээр болж буй үйл явдлын зургийг авах боломжтой. Гэхдээ тэр эргээд дүрсийг тоглоомтой ямар ч холбоогүй өөр програмаар сольж болно. Нэг талаас, зарим хориглосон техникийг ашигласан нотолгоо алга болж, нөгөө талаас зургийг орлуулах нь өөрөө хориотой техник болж хувирдаг бөгөөд энэ дагуу тоглогч нь хууран мэхлэгч болох нь шууд тодорхой болно..

Зөвлөмж болгож буй: