Онлайн тоглоом бол интернетэд бий болгож болох хамгийн эрсдэлтэй бизнесүүдийн нэг юм. Мэдээлэлгүй хүн боломжит зорилтот үзэгчдийн сонголтыг урьдчилан таамаглахад хэцүү байдаг. Энэ нь ямар ч хязгаарлалтгүй бөгөөд бүдэгрэх магадлалтай. Одоогийн байдлаар интернетэд маш олон тооны онлайн тоглоомууд байгаа тул та үүнийг хийх төдийгүй ашиг орлогоороо өөрийгөө хангахыг хүсч байвал тодорхой дарааллын дагуу ажиллах хэрэгтэй.
Зааварчилгаа
1-р алхам
Юуны өмнө та тоглоомын санаа гаргах хэрэгтэй. Энэ нь нийгмийн өргөн хүрээний хувьд сонирхолтой байх ёстой. Та үүнийг орос хэл дээрх интернетэд байдаг тоглоомуудад дүн шинжилгээ хийх, гадаад, дотоодын тоглоомуудад харьцуулсан дүн шинжилгээ хийх замаар хөгжүүлэх боломжтой. Дүрмээр бол орос хэл дээр гарсан ихэнх тоглоомууд гадны түнштэй байдаг.
Алхам 2
Тоглоомыг хөгжүүлэх механизмыг боловсруул. Энэ нь бүрэн дуусаагүй байх ёстой, гэхдээ төслийн хөгжил, өөрчлөлтийн шугамыг боловсруулах хэрэгтэй. Тоглоомын өөрчлөлтийн вектор нь төслийн явцад чиглэлээ өөрчилж чаддаг тул тоглогчдын өгсөн санал, шинжээчдийн дүгнэлтийг хоёуланг нь сонсох шаардлагатай.
Алхам 3
Тодорхой эрхэм зорилго бүхий хөгжлийн баг ажилд авна. Аль төрлийн хэрэгжилт хамгийн сайн болохыг шийдээрэй - татаж авах, суулгах шаардлагатай тоглогч бүрийн хувьд хөтөч тоглоом эсвэл клиенттэй тоглоом. Төрөл тус бүр нь давуу болон сул талуудтай байдаг. Жишээлбэл, хөтөч тоглоом нь компьютер дээр суулгах шаардлагагүй байдаг бол тоглоомын клиент ашиглах нь тоглоомыг хөгжүүлэх үйл ажиллагааны илүү өргөн хүрээг нээж өгдөг.
Алхам 4
Санал хүсэлтийг цуглуулахын тулд нээлттэй тоглоомын тест ашиглана уу. Тоглоомын үзэгчдийн гуравдагч этгээдийн санал бодол нь шинжээчдийн дүгнэлттэй адил чухал гэдгийг санаарай, учир нь энэ нь бодит зорилтот үзэгчдэд хамаатай тул илүү бодитой юм.
Алхам 5
Тоглоомоор мөнгө олох механизмыг бодоорой. Тодорхой үе шатнаас эхлэн тоглоом орлого олж эхлэх ёстой. Эдгээр нь урамшуулал, шинэчлэлт, тусгай төрлийн тоног төхөөрөмж байж болно. Төлбөр төлдөг тоглогчид ердийн тоглогчдоос давуу тал олгодог.
Алхам 6
Тоглоом ашиг олохын өмнө түүнийг санхүүжүүлэх ёстой. Зардлын зүйлд сервер түрээслэх, засвар үйлчилгээний ажилтнууд, програмистууд, хөгжүүлэгчид төлбөр төлөх, вэбсайт бүтээх гэх мэт зүйлс орно. Энэ тохиолдолд та тэдгээрийн төлбөрийг өөрийн халааснаас хийх эсвэл гуравдагч этгээдийн хөрөнгийг татах боломжтой. Зөвхөн өөрийн хөрөнгийг ашиглахыг илүүд үздэг бөгөөд ингэснээр та төслийн хяналтыг зөвхөн өөрийн гарт хадгалах болно.