Өөрийн гар утасны тоглоомтой байх нь идэвхгүй орлогын сайн эх үүсвэр юм. Гэсэн хэдий ч үүнийг алдартай болгохын тулд та бага зэрэг хүчин чармайлт гаргах хэрэгтэй.
Энэ нь зайлшгүй шаардлагатай
- - Чөлөөт цаг
- - хөгжлийн баг
- - бэлэн мөнгө *
- - зах зээлд дүн шинжилгээ хийх чадвар
Зааварчилгаа
1-р алхам
Ажил эрхлэлтийн түвшинг тодорхойл. Өөрийн гар утасны тоглоомыг бий болгох нь хүчин чармайлт, нөөцийг шаарддаг. Таны төсөл үндсэн ажлынхаа хажуугаар танд үргэлж цаг хугацаа шаардагдах тул үүнийг найз нөхөд, гэр бүлийнхэнтэйгээ ярилцах хэрэгтэй.
Алхам 2
Төрлийг сонгоорой. Тоглоомын дэлгүүрүүд гарчиг, хавтас, төрөл зүйлээр дүүрэн байдаг. Таны даалгавар бол зах зээлд дүн шинжилгээ хийж ирээдүйн тоглоомын төрлийг сонгох явдал юм. Одоо байгаа төслүүдээс хамгийн алдартай төслүүдийг "Алдартай" эсвэл "Редакторын сонголт" хэсгээс Play Market, AppStore гэх мэт дэлгүүрүүдээс олж болно. Ихэнх тохиолдолд "буудсан" төслүүд үнэлгээний дээд хэсэгт ордог. Хэрэв та "Шилдэг 20 шилдэг тоглоом" эсвэл "Хамгийн эрэлттэй тоглоом" гэж хайвал та хэрэгтэй мэдээллээ олж, орчин үеийн байх магадлалтай.
Алхам 3
Хэцүү байдлын түвшинг сонго. Тоглоом нь өрнөлтэй эсвэл харилцан яриагүй, эсвэл харилцан яриагүй, зургууд нь янз бүрийн нарийн төвөгтэй байж болох ба эцэст нь нэг удирдамжтай эсвэл хэд хэдэн зурагтай байж болно. Эдгээр бүх ялгааг тухайн төрөл зүйлийн хүрээнд авч үзэх нь зүйтэй юм. Жишээлбэл, хэрэв та clicker-ийг өөрийн төрлөөр сонгосон бол тухайн зураглал (эсвэл байхгүй) болон тухайн хүний дэлгэцэн дээр хүрэх сэдлийг анхаарч үзээрэй.
Алхам 4
Тушаалыг тодорхойл. Хэрэв танд тоглоомонд чинь түүх байгаа бол хүүрнэл зохиогч хэрэгтэй, зураг байвал зураач, анимейшн байвал аниматор гэх мэт. Төрөл, нэмэлт параметрүүдээс үл хамааран танд хэрэгтэй цорын ганц зүйл бол зарим програмчлалын хэл дээр код үүсгэх програмист юм.
Алхам 5
Санхүүжилт хуваарилах. Энд та хоёр тохиолдолд мөнгө зарцуулах шаардлагатай болно гэдгийг хэлэх нь зүйтэй: хэрэв танай баг санааны төлөө ажиллахыг зөвшөөрөхгүй бол, мөн ирээдүйд төлбөртэй сайтууд дээр тоглоомоо байршуулахаар төлөвлөж байгаа бол (жишээлбэл, AppStore дээр)).
Алхам 6
Процессыг дагах. Хэрэв та төслийнхөө менежер бөгөөд хөгжилд оролцдоггүй бол энэ нь таны амьсгалж чадна гэсэн үг биш юм. Үүний эсрэгээр та байнга мэдлэгтэй байх ёстой. Эцсийн хугацааг хянах, шаардлагатай материалыг багтаа өгөх, тэр үед зах зээл дээр дүн шинжилгээ хийх (гэнэт таны тоглоомонд оруулж болох сонирхолтой чип гарч ирэх болно), мөн дэлгүүрүүдэд зориулж таны бүтээлийн ирээдүйн тайлбарыг гаргаж ирээрэй..
Алхам 7
Тоглоомыг талбай дээр байрлуул. Төсөл хэрэгжиж, бүрэн ашиглалтад орсны дараа тоглоомын газрууд руу илгээж болно (Орос улсад хамгийн түгээмэл нь AppStore, PlayMarket). Эдгээр сайтуудын бүх ялгааг судлах, үүнд байршуулах санхүүгийн зардлыг оруулна уу. Тоглоом бүрийн хувьд та тайлбарыг бөглөж, түлхүүр үгсийн жагсаалтыг бэлтгэх хэрэгтэй (өөрөөр хэлбэл хэрэглэгчид таны тоглоомыг олох хүсэлтүүд), богино, гэхдээ тод нэрээр нь бодож үзээрэй. Дэлгүүрт байгаа дүрс, тоглоомын дэлгэцийн агшингүйгээр та графикгүйгээр хийж чадахгүй.
Алхам 8
Зар сурталчилгааны талаар бод. Олон алдартай тоглоомууд тоглогчдоос хөрөнгө оруулалт шаарддаггүй ч тоглолтын үеэр зар сурталчилгаагаа идэвхтэй үзүүлдэг. Танай төслийг зохион байгуулж буй дэлгүүрт зар сурталчилгааны талаар тохиролцож болно. Хэрэв та тоглоом дээр ажиллаж байхдаа дотоод мөнгө олох арга замын талаар бодож байсан бол танд сурталчилгаа хэрэггүй байж магадгүй юм.
Алхам 9
Ахиц дэвшилд дүн шинжилгээ хийх. Тоглоом нь зөвхөн гараад зогсохгүй, үе үе шинэчлэгдэж байх хэрэгтэй, магадгүй хэрэглэгчид үүнийг тоглохоос залхахгүйн тулд өрнөлийг хөгжүүлэх хэрэгтэй. Үүнийг урьдчилан бодож үзэх хэрэгтэй, гэхдээ төсөл гарсны дараа хийвэл зүгээр юм. Нэмж дурдахад тоглоомын статистикийг (татаж авсан тоо, төлбөрийн тоо, устгасан тоо, зар үзсэн тоо гэх мэт) үзэх нь зүйтэй болов уу.